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Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem
Enquanto o engajamento de crianas e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupao persistente em todo o mundo, o mesmo parece no acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificao na aprendizagem rene reflexes sobre jogos digitais e gamificao na aprendizagem como estratgias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competncias e imerso de estudantes e educadores em cenrios diversificados de aprendizagem significativa da educao bsica brasileira.A obra dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificao em vrias reas e nveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experincias didticas em temas e contextos como o ensino de lnguas, prticas na educao fsica, mobilidade urbana e educao financeira, entre outros.
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